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quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Explicação das Interfaces

Aqui estão alguns princípios básicos que qualquer um deve saber!


 O The Powder Toy contém abas de elementos (no total 13) que são os mais importantes e essenciais em qualquer simulação. São bem realistas e contém suas características, temperatura, pressão, superioridades e inferioridades; Além disso eles também têm suas respectivas descrições. Todas as partículas podem realizar diferentes reações, quando juntas. Podem ser reações explosivas, de eletricidade, de radioatividade, etc. Tenho que admitir que o jogo é realmente muito complicado no começo, você tem de estudar todos os elementos antes de tudo, você pode ter como dica, "brincar" um pouco explodindo e eletrocutando partículas, fazendo misturas loucas com fogos de artificio e bombas destrutivas, por exemplo.

 

 Ao passar o mouse em qualquer elemento, você pode obter informações no canto direito superior da tela: o nome do elemento, pressão e temperatura. Comumente, minérios e metais em alta temperatura derretem e ficam em estado líquido. WATR (água) torna-se vapor em temperaturas altas, e gelo em temperaturas baixas ou negativas.



 Embaixo da simulação, há uma série de ferramentas, sendo elas para você poder colocar o nome de sua criação, as tags (etiquetas), preferências para ajustar a tela, modos de exibição e outros.

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Grandes Explosões

 Para você saber direito como provocar boas e grandes explosões, leia um pouco sobre os elementos explosivos. Há muitos tipos de destruidores que podem ser feitos no The Powder Toy. Bombas-relógio, vulcões, TNT, entre outros. Veja aqui uma série de gifs e imagens. Descrição de como é usada abaixo da imagem.

Barris realísticos de TNT - Feitos com TNT, RBDM e COAL.

Os Barris após explodir

Simples bomba-relógio (com camadas de C-4, TNT, RBDM e IGNT)

Simples bomba-relógio após explodir

Bomba relógio aperfeiçoada

Bomba-relógio aperfeiçoada após explodir
Um milhão de partículas de Nitroglicerina + uma partícula de bomba destrutiva (DEST)

Resultado de nosso experimento

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sexta-feira, 11 de maio de 2012

Aceleradores

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Aceleradores são sólidos (que estão atualmente em 4) que têm o poder de, vamos dizer, "acelerar" partículas. Lembra-se um "acelerador de partículas".
 É quase a mesma coisa que isso. O FRAY é ativado por eletricidade e é capaz de jogar partículas muito longe. Mas isto é feito ao escolher a temperatura dele. Por exemplo: quanto mais frio, menos serão os "quilômetros" ou a rapidez. Quanto mais quente, pode-se atirar o elemento com uma velocidade incrivelmente rápida e comparada ao disparar de balas.

 Quando FRAY é carregado de energia, para você conseguir bons resultados, acrescente também em uma linha horizontal o ACEL. Ele tem o poder de alimentar o pulso e o impacto da partícula.

 Infelizmente, há um problema. Os aceleradores não são fortes o bastante para poderem ser carregados e darem conta de elementos poderosos ou explosivos. Mas, há outras opções: elementos bem pesados como STNE e CNCT podem causar um belo estrago em determinados alvos. O mais recomendável para usar em aceleradores são os pós - por serem pesados e não se mexerem toda hora, como os líquidos -.
 Dependendo da força de impulso, a munição pode aumentar variavelmente a pressão.

OBS.: (ATUALIZADO): O FRAY consegue sim impulsionar explosivos, mas somente com a proteção de um DMND (um pixel no mínimo) à sua frente. Se não o fizer, poderá destruir o FRAY.
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terça-feira, 8 de maio de 2012

Atalhos de Teclado e Mouse do TPT

[ ' ou ~ ] = Abrem o console.
O que é console?
Console é um tipo de painel em que você pode digitar códigos diversos para realizar alguns comandos, como... Mover o elemento SPNG.

[ 0 ] = Diminui as opções gráficas para o mínimo, podendo assim diminuir o lag.

[ - ] = Diminui o tamanho da bolinha de colocação.

[ 4 ] = Exibir fogo.

[  5 ] = Exibir gotas (você pode usar este comando para deixar os líquidos mais bonitos e realistas).

[ 6 ] = Exibir calor (usado para deixar as cores dos elementos de acordo com as regras de temperatura).

[ 8 ] = Deleta todas as suas exibições feitas.

[ Q ] = Sai do jogo.

[ W ] = Escolhe o tipo de gravidade.

[ Y ] = Escolhe a pressão e velocidade do ar.

[ U ] = Ativa a temperatura ambiente.

[ I ] = Muda de pressão positiva para pressão negativa ou vice-versa.

[ Caps Lock ] = Bloqueia você de colocar quaisquer elementos na tela.

[ S ] = Copia.

[ D ] = Modo de visualização avançada: Mostra o número de pixels restantes na tela, mostra o número de partículas de quaisquer simulações, mostra gravidade, pressão do ar e também mostra Latitude e Longitude.

[ G ] = Mostra quadradinhos na tela - Não muito recomendado para iniciantes usarem.

[ H ] = Esconde as características da simulação.

[ K ] = Abre seu depósito de cópias.

[ L ] = Cola a sua última cópia feita.

[ Ç ] = Tecnicamente a mesma função do Caps Lock.

[ Z ] = Dá zoom na tela.

[ B ] = Abre o decoration layer (painel de cores).

[ N ] = Ativa o efeito de exibição dos pós.

[ F ] = Pausa a simulação.

[ Ctrl ] = Abre um quadrado com o seu elemento escolhido (o mesmo é controlado pelo mouse).

Atalhos de Mouse
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Rodinha do Mouse - Aumenta a "bolinha" de colocação.
Botão direito do mouse - Se clicado em um elemento, este ficará com um quadrado azul em volta, ou seja: Quando você apertar o botão direito, vai ser posto o elemento que você escolheu com ele (serve como um marcador).





sexta-feira, 20 de abril de 2012

Os Stickmans (Homens-Palito).


Os Stickmans são bonecos do jogo que, podem ser controlados por teclas. O Stickman normal (de cima) para movimentá-lo precisaremos das teclas (de setas). Para poder pular aperta-se para cima, e para o "poder" é a de baixo. Mas, espera aí... Poder?

Sim, os Stickmans, quando tocados à uma partícula de quaisquer elementos, por exemplo, eu jogo água (WATR) no meus Stickman, ele fica com o poder da água, e se eu apertar para baixo ele irá soltar partículas de água. Além disto, é possível criar algumas ondas energéticas, caso o elemento LIGH ou talvez eletricidade consiga acertá-lo.

Em alguns casos, o PSCN pode ser ativado por estes bonecos, em apenas clicando para baixo.

- Os Stickmans também podem restaurar suas vidas: Basta apenas usar oxigênio ou planta.


Há também o Stickman 2, que é controlado pelas teclas W,A,S,D. Veja abaixo:



As teclas mudam, mas eles têm os mesmos poderes e movimentos.

Se quiser o PC como um inimigo, há também os Fighters, que são Stickmans com a cabeça circular:


Os limites de uso são 100 Fighters, Um Stickman 1 e Um Stickman 2.

Os Fighters, se avistarem um Stickman já irão partir para a luta!

Adquira mais poder
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Stickman com a cabeça duplicada.
Usando o console
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Após a existência do console no TPT, surgiram códigos que podiam parecer "bugs" utilizáveis, podendo assim responder alguns fatos do jogo (incluindo alguns elementos secretos, que foram usados como fonte o console). Para ter acesso ao console, simplesmente você deverá apertar a tecla " ou ~, dependendo das ordens e botões de seu teclado.


Múltiplas cabeças do STKM - FIGH
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Primeiramente, você deve ter em mente que cada cabeça tem sua própria vida. Não é recomendável multiplicar mais de uma vez as cabeças, devido à alguns bugs.
  1. Para inicializar a duplicação, seu STKM precisará de uma carga, vamos supor metal;
  2. Abra seu console;
  3. (com base no exemplo dado) Digite a cima: !set type metl stkm ;
  4. Despause o seu jogo.
 O passo-a-passo acima não só vale para o STKM, mas também para os lutadores (FIGHs). Mas para isso deverá fazer uma pequena mudança. Em vez de colocar !set type metl stkm, troque-o !set type metl stkm por "figh", ficará assim:


!set type metl figh
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Como decorar suas simulações!

Está afim de deixar suas simulações mais bonitas e realistas? Aqui, resolveremos seu problema!

Faça a seguir passo-a-passo:

1 - Abra seu Powder Toy.
2 - Coloque qualquer elemento.
3 - Aperte B e abra o painel de cores.
4 - Escolha a cor.
5 - Pinte o elemento escolhido com a cor que você quiser.
6 - Boa criatividade!

(Se quiser deixar algo invisível, é só pintar de preto).