tag:blogger.com,1999:blog-78180424087516738552024-03-12T16:39:13.007-07:00The Powder Toy - BrasilO primeiro blog brasileiro do TPT.Thales Coelhohttp://www.blogger.com/profile/00462753023632718959noreply@blogger.comBlogger32125tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-82642931162975673872013-07-14T16:54:00.000-07:002013-07-14T16:54:44.651-07:00Pedindo uma pequena ajuda! =D Olá leitores do blog, eu vim aqui pedir um pequeno favor à vocês... É simples, eu apenas preciso que vocês votem no nosso blog no top 30 Brasil. Um voto já é de grande ajuda pois precisamos de no mínimo 15-17 votos para alcançar a posição dos 30. Não vamos alcançar o topo por causa que os que já alcançaram estão com 1800 - 4000 votos :S , mas na posição dos 30 pelo menos deixa mais destaque para nós e também pode atrair mais pessoas a jogarem o simulador.<br />
<br />
Para votar é simples, apenas clique neste link e faça o que pedirem:<br />
<a href="http://www.top30.com.br/cgi/votar.cgi?ID=132682">http://www.top30.com.br/cgi/votar.cgi?ID=132682</a><br />
<br />
Obrigado,<br />
PowderLordiAnonymousnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-11569009662605442232013-07-13T11:29:00.001-07:002013-07-13T11:30:52.379-07:00Atualizações recentes Olá pessoal do TPT, como sabem tivemos novas atualizações.<br />
<br />
<ul>
<li> O nosso guia de elementos foi finalmente completo, devido ao atraso que tivemos.</li>
<li> Temos um novo ADM do blog: Thales Coelho!</li>
<li> A lista de links "Criações/Tutoriais" foi substituída para somente "Criações" e demos origem a uma nova lista de links, "manual de usagem". Ele vai servir para mostrar componentes de qualquer simulação que possa ajudar na sua e também explica sobre atalhos de teclado, entre outros.</li>
</ul>
<br />
Bem, e é só isso.<br />
<br />
PowderLordiAnonymousnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-26429990909115290422013-07-13T11:09:00.003-07:002013-07-13T11:30:37.039-07:00Manual de Usagem<span style="color: #cc0000; font-size: large;">Abas</span><br />
<br />
<ul>
<li><a href="http://www.thepowdertoybr.blogspot.com.br/2013/07/curiosidades-e-funcionalidades-de.html" target="_blank">Logic Gates</a></li>
<li><a href="http://www.thepowdertoybr.blogspot.com.br/2013/04/manual-de-como-usar-o-piston-pstn.html" target="_blank">Piston</a></li>
<li><a href="http://www.thepowdertoybr.blogspot.com.br/2013/04/tutorial-como-usar-o-switch.html" target="_blank">Switch</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/p/tutorial-basico-de-wifi.html" target="_blank">WIFI</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/p/contadores-binarios.html" target="_blank">Tutoriais - Contador Binário simples</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com/2012/04/como-decorar-suas-simulacoes.html" target="_blank">Tutoriais - Decoration Layer</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/2012/05/atalhos-de-teclado-e-mouse-do-tpt.html" target="_blank">Tutoriais - Atalhos de Teclado</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/2012/04/os-stickmans-homens-palito.html" target="_blank">Tutoriais - Stickmans</a></li>
<li><a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com/p/lcds.html" target="_blank">Tutoriais - LCD´s</a></li>
</ul>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-49161307063214539892013-07-13T10:53:00.001-07:002013-07-13T11:05:58.243-07:00Curiosidades e Funcionalidades de Eletrônicos: Logic Gates<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Aqui vamos começar com mais um post sobre eletrônicos, só que agora vou mostrar para vocês algumas funcionalidades entre diversas. Hoje vou ensiná-los da forma mais eficaz e "decifrável" para iniciantes.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HWqaflIQp4M/UeGVGtC-NII/AAAAAAAAAp8/_kbemF-zY-E/s1600/11-Useful-Logic-Gates-without-the-TRUE-FALSE-logic-contradictions2-1024x768.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-HWqaflIQp4M/UeGVGtC-NII/AAAAAAAAAp8/_kbemF-zY-E/s400/11-Useful-Logic-Gates-without-the-TRUE-FALSE-logic-contradictions2-1024x768.png" width="400" /></a></div>
<br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem das 7 logic gates e algumas combinações. Fonte: <a href="http://picokit.com.au/wp/?p=63">http://picokit.com.au/wp/?p=63</a><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
"O que são Logic Gates?"</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
"Uma logic gate é um elementar circuito digital. A maioria delas têm duas entradas (input) e uma saída (output). Até qualquer momento dado, todos os terminais são em em um ou duas condições binárias "low" (número 0) ou "high" (número 1), representando diferentes níveis de voltagem. O caminho da energia varia dependendo da montagem do circuito digital. Na maioria das "logic gates", a condição binária "low" é aproximadamente zero volts (0 V), enquanto a condição binária "high" é aproximadamente 5 volts positivos (+5 V).</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
São sete as básicas "logic gates": <span style="background-color: white; line-height: 19.1875px;"><span style="font-family: inherit;">AND, OR, XOR, NOT, NAND, NOR, e XNOR." </span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; line-height: 19.1875px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: x-small;"><br /></span></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; line-height: 19.1875px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: x-small;">fonte: </span></span></span><span style="font-size: x-small;"><a href="http://whatis.techtarget.com/definition/logic-gate-AND-OR-XOR-NOT-NAND-NOR-and-XNOR" style="text-align: center;">http://whatis.techtarget.com/definition/logic-gate-AND-OR-XOR-NOT-NAND-NOR-and-XNOR</a> (OBS.: o site é gringo)</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
Ok, do que vocês bem entenderam do texto traduzido, as logic gates são, bem resumidamente, circuitos digitais que tomam diferentes rumos tanto ao caminho de energia.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Primeiro de tudo, vocês devem ter em nota algumas coisas. Condutores diferentes como o PTCT, NTCT, NSCN, PSCN são condutores que, mesmo quando estão juntos eles não compartilham a energia entre si. Isto porque são condutores diferentes.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
O PSCN e o NSCN têm em comum uma função secundária que não é só para ativar <a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/p/materiais-energeticos.html" target="_blank">mateirais energéticos</a> e proporcionar condução aos <a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/2013/04/tutorial-como-usar-o-switch.html" target="_blank">switches</a>. E eu vou explicá-la com uma simples imagem.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-b6TEJ0jlSTs/UeBLIdD3BsI/AAAAAAAAAno/A_aOzjj2fmk/s1600/LOGIC+GATE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="http://2.bp.blogspot.com/-b6TEJ0jlSTs/UeBLIdD3BsI/AAAAAAAAAno/A_aOzjj2fmk/s400/LOGIC+GATE.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pronto, agora vamos a cada uma das funções das 7 logic gates.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- AND Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LNCWirlcAeI/UeBR4yEYQ3I/AAAAAAAAAn4/WAYffPf8yTo/s1600/AND.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-LNCWirlcAeI/UeBR4yEYQ3I/AAAAAAAAAn4/WAYffPf8yTo/s320/AND.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">(Logic Gates (versão do TPT pelo jogador Mur), ignore os diamantes na 1ª imagem, são apenas demonstração).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GKRg-uJyFac/UeBv8tahdJI/AAAAAAAAAoI/YX4yQIkaz1Y/s1600/ghj.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-GKRg-uJyFac/UeBv8tahdJI/AAAAAAAAAoI/YX4yQIkaz1Y/s320/ghj.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">Quando o Input B é carregado de energia, ele abre passagem para o Input A, e quando o Input A é carregado, a energia passa para o Output AB. Repare que a passagem de energia do Input A apenas é manifestada uma vez, até que você carregue o Input B de novo e repita o mesmo processo. Para facilitar a explicação, construa um circuito igualzinho da imagem e siga o passo-a-passo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- OR Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6zGL3sPFi9o/UeBxirijtgI/AAAAAAAAAoY/buvI4xRBb4s/s1600/OR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-6zGL3sPFi9o/UeBxirijtgI/AAAAAAAAAoY/buvI4xRBb4s/s320/OR.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"> A logic gate "OR" tem quase a mesma composição da AND, mas sua diferença é que ela já permite a passagem de qualquer energia carregada no Input que seja levada até o Output. Resumindo, é o mesmo esquema da composição que eu mostrei para vocês tomarem em nota no início da postagem (aquela imagem do PSCN e o NSCN).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- XOR Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ji6jQGMo1xc/UeGKZ5Dal8I/AAAAAAAAAos/X7x9szNXKBU/s1600/XOR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ji6jQGMo1xc/UeGKZ5Dal8I/AAAAAAAAAos/X7x9szNXKBU/s320/XOR.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">A XOR gate possui exatamente os mesmos inputs e output que a OR, mas sua única diferença em sua composição é que, se os dois Inputs forem carregados de energia, o Output não vai recebê-la.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- NOT Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4vhPlwzhQs0/UeGMOrKzByI/AAAAAAAAAo8/7Tj3_hYY4qU/s1600/NOT.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="http://4.bp.blogspot.com/-4vhPlwzhQs0/UeGMOrKzByI/AAAAAAAAAo8/7Tj3_hYY4qU/s320/NOT.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"> Esta é a NOT gate, para variar um pouco. Devem estar me perguntando porquê eu deixei dois prints, bem, é simples, a "NOT" do lado esquerdo está com a energia da BTRY fluindo infinitamente, e a direita está normal, com os elementos à mostra para vocês poderem ver como ela é feita. Bem, esta logic gate é simples de usar, apenas de um SPRK no primeiro Input dela. Depois disso, a energia que o BTRY estava dando para por alguns segundos. Essa "parada" de segundos varia conforme o tempo que você sentar o dedo no mouse no primeiro Input.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- NAND Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZHGz6ytb6eE/UeGOdTVf-jI/AAAAAAAAApM/DXBDdEjFAn8/s1600/NAND.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZHGz6ytb6eE/UeGOdTVf-jI/AAAAAAAAApM/DXBDdEjFAn8/s320/NAND.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">A NAND Gate é uma fusão da "NOT" com a "AND". Simples, olhe a mesma composição da AND, sua função é a mesma quanto ao estado binário dos Inputs A e B, e acaba por drenar o SPRK que fluira infinitamente do BTRY.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- NOR Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AUO-a7Epdtk/UeGQFfyX2DI/AAAAAAAAApc/VLYr9sWYQAk/s1600/NOR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="http://1.bp.blogspot.com/-AUO-a7Epdtk/UeGQFfyX2DI/AAAAAAAAApc/VLYr9sWYQAk/s320/NOR.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">Fusão da OR com a NOT. Função simples, os dois Inputs podem drenar a energia fluindo infinitamente.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">- XNOR Gate</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UQTekWUs384/UeGRj8x7IdI/AAAAAAAAAps/3NDgnlXyDko/s1600/XNOR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="142" src="http://4.bp.blogspot.com/-UQTekWUs384/UeGRj8x7IdI/AAAAAAAAAps/3NDgnlXyDko/s320/XNOR.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"> Por fim, a última Logic Gate, XNOR. Fusão da XOR com a NOT, quando os dois Inputs forem carregados de energia individualmente, a energia fluirá até o Output normalmente, drenando a energia por alguns segundos, e se os dois Inputs forem carregados juntos, a energia não vai chegar até o Output.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">OBS.: Não pare de ler, outro trecho importante que eu achei naquele site, e que vale não só na vida real mas também no TPT:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"> "Usando combinações de diferentes Logic Gates, operações complexas podem ser formadas. Na teoria, não há limite do número de Logic Gates em uma máquina. Mas na prática, há um limite delas em um dado espaço físico. Logic Gates são encontradas em circuitos lógicos integrados (em inglês, sigla ICs). Do rumo em que as tecnologias ICs avançam, o volume físico requerido para cada individual Logic Gate diminui e as máquinas digitais do mesmo ou menor tamanho seja capaz de ter uma operação muito mais complicada para velocidades aumentadas.".</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">fonte: </span><a href="http://whatis.techtarget.com/definition/logic-gate-AND-OR-XOR-NOT-NAND-NOR-and-XNOR">http://whatis.techtarget.com/definition/logic-gate-AND-OR-XOR-NOT-NAND-NOR-and-XNOR</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">Bem, é isso pessoal, demorei um pouco para entender todas as funções das Logic Gates e testá-las, mas agora o post está feito e o próxima será sobre mais funcionalidades de eletrônicos. Fique por dentro!</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: small;">PowderLordi</span></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-25956403191890355722013-07-11T17:08:00.002-07:002013-07-11T17:08:54.256-07:00Novo Adm :)Olá pessoal sou o novo adm daqui do blog, e bem vou começar mostrando um laser simples criado apenas a partir dos <a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/p/eletronicos-funcoes_29.html">Electronics</a> aqui está uma foto. <br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkOBTxyaI5DXVZ1k8KqvboLTtQqstaTX4-ZM3347sg-x7tOFq5xynFqVvkHnwnrTKIa2v2Q8-O0BihAUfP4KkHWP7OsTQXNUVd9oS3wDE1cRmfXirm_0ykir5OU-jvSkoAPBp0ZNOPJBx/s1600/Powder+Blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkOBTxyaI5DXVZ1k8KqvboLTtQqstaTX4-ZM3347sg-x7tOFq5xynFqVvkHnwnrTKIa2v2Q8-O0BihAUfP4KkHWP7OsTQXNUVd9oS3wDE1cRmfXirm_0ykir5OU-jvSkoAPBp0ZNOPJBx/s640/Powder+Blog.png" width="640" /></a><br /><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem como podem ver é simples, na alavanca se encontra o WIFI, no atirador o receptor e ARAYS esquentados, e depois podemos ver a parede, para quem ainda não entendeu aqui uma explicação.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0eXx4RGUMkPJpnpHKILDznSmm3V8FreOt_mcdwth-jJcqPvPgg4a-DXWdX3NAWSG5tgAmh_-ea1t08vP_ufT33IYbcAR5Uh9uJEeAZ84Y6YQvMvINRAQKyI8Byn0gvbk4kBwXKbyvXad/s1600/Powder+Blog+explica%C3%A7%C3%A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0eXx4RGUMkPJpnpHKILDznSmm3V8FreOt_mcdwth-jJcqPvPgg4a-DXWdX3NAWSG5tgAmh_-ea1t08vP_ufT33IYbcAR5Uh9uJEeAZ84Y6YQvMvINRAQKyI8Byn0gvbk4kBwXKbyvXad/s640/Powder+Blog+explica%C3%A7%C3%A3o.png" width="640" /></a></div>
<br />É necessário esquentar o ARAY para quando ativa-lo o BRAY "sair" na mesma temperatura que o ARAY, derretendo assim a barreira.Thales Coelhohttp://www.blogger.com/profile/00462753023632718959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-21239190767259720082013-07-11T17:06:00.004-07:002013-07-11T17:06:37.716-07:00Anunciando novo ADM do blog Anunciando o novo ADM do blog, Thales Coelho!<br />
<br />
Pelo menos agora não é só eu xD Em breve teremos mais postagens, fiquem por dentro do blog.Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-58431592642038542282013-07-03T15:35:00.002-07:002013-07-03T15:35:31.757-07:00SensoresPSNS (Sensor de Pressão)<br />
<br />
O sensor de pressão tem como função gerar eletricidade quando uma partícula com uma boa quantidade de pressão (sendo esta maior que a temperatura do PSNS) estiver exposta à ele.<br />
<br />
TSNS (Sensor de Temperatura)<br />
<br />
O sensor de temperatura tem como função gerar eletricidade quando uma partícula com temperatura maior que o mesmo for exposta.<br />
<br />
DTEC (detector)<br />
<br />
O detector tem como função gerar eletricidade quando uma partícula com ctype semelhante for exposta (por exemplo, com mesma temperatura e pressão).Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-78238607066525388102013-07-03T15:26:00.003-07:002013-07-03T15:26:30.192-07:00SólidosTijolo<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Este elemento é uma forma sólida de pedra, não conduz electricidade funde a 940C. Ele quebra a uma pressão de 8,81 para formar pedra. PSTE, se aquecido o suficiente (cerca de 500 graus), vai se transformar em tijolo, isto é porque PSTE é praticamente o pó de argila dissolvido em água e, portanto, age como o barro (vida real).<br />
<br />
"Goo" (sem tradução)<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Deforma e desaparece sob pressão."<br />
<br />
Goo deforma e dissipa-se sob pressão.<br />
<br />
Gelo<br />
<br />
Temp: -28,00<br />
<br />
Descrição: "congela água e o ar."<br />
<br />
Frio. Água congelada. Estilhaça na neve sob uma pressão de 0,81.<br />
<br />
Madeira<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "sólido inflamável."<br />
<br />
Inflamável. Permite atravessar nêutrons. Não pode ser pressurizado em carvão.<br />
<br />
Planta<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Bebe água e cresce."<br />
<br />
Inflamável, bebe água (embora não água destilada) e cresce. Nêutrons a transformará em madeira. Se exposto a fumaça, planta produz oxigênio, simulando o processo de fotossíntese - o dióxido de carbono supostamente contidos na fumaça é convertida em oxigênio. Stickman pode comê-lo e ter mais saúde. Máximo de saúde do stickman é 100 (não se esqueça!), ao não ser que você use o console para aumentá-la.<br />
<br />
Metal frágil<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Metal Frágil".<br />
<br />
Quebra sob uma pressão de 2,51, derrete a 1000C e conduz eletricidade. Este elemento é comumente usado como um material de construção de edifícios destrutíveis, similar ao propósito do tijolo. A reação do Thermite produz metal quebrado, se derretido e resfriado novamente formará metais destrutíveis (sólido). Por alguma razão, ele permite que metade dos fótons o atravessem.<br />
<br />
Cera<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Cera derrete a temperaturas moderadamente elevadas."<br />
<br />
Derrete a 45° C, inflamável.<br />
<br />
Vidro<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Sólido fundível sob pressão..."<br />
<br />
Vidro, quebra sob pressão, deixa passar fótons, derrete a 1500C para Lava. Os fótons podem ser passados através do vidro para separar os diferentes comprimentos de onda de luz. Imune ao ácido. Converte ELEC em EMBR se em contato.<br />
<br />
Gelo-nitrogênio<br />
<br />
Temp: -200,11<br />
<br />
Descrição: "O gelo de nitrogênio" (obviamente)<br />
<br />
Gelo de nitrogênio, muito frio. Derrete a cerca de -203 para LN2.<br />
<br />
Carvão<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Sólido, queima lentamente."<br />
<br />
Carvão, queima lentamente. Quando o carvão é aquecido, transforma-se em um branco alaranjado e, em seguida esfria até a um branco cinzento e após isto o calor é removido (simulando carvão vegetal). Este aspecto é similar ao BCOL.<br />
Estilhaça em carvão destrutível (BCOL) a uma pressão de 4,31 depois de um ligeiro atraso.<br />
<br />
Esponja<br />
<br />
Temp: 22,0<br />
<br />
Descrição:. "absorve água"<br />
<br />
Esponja, absorve a água. Fica mais escuro quando a água é absorvida. Queima quando exposto ao fogo ou a temperaturas acima de 2450. A água pode ser liberada sob alta pressão ou quando SPNG é queimado com fogo.<br />
<br />
Videira<br />
<br />
Temp: 22,0<br />
<br />
Descrição: "videira, cresce."<br />
<br />
Quando a videira é gerada, cresce em um padrão semi-aleatório que se assemelha a grama.<br />
<br />
Filtro<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "Filtro para fótons, muda a cor."<br />
<br />
Muda cores dos fótons.<br />
<br />
Quando FILT é resfriado, ele muda de cor para um nível mais alto do espectro eletromagnético, e vice-versa (em termos mais simples, ele fica azul quando resfriado, e fica vermelho quando aquecido).<br />
Deixando seu tmp em 0 (padrão) e vai alterar quaisquer fótons que passam através de sua cor.<br />
Definindo sua tmp para um irá filtrar os fótons, somente deixando fótons com cores semelhantes passar.<br />
Fazendo a sua tmp em 2 irá adicionar essa cor para a cor do fóton, e não substituí-lo.<br />
Definindo sua tmp a 3 irá subtrair a cor dos fótons, sem substituir sua cor.<br />
<br />
Escudo<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Quando SHLD é eletrocutado, produz uma camada de SHD2 e outra camada de SHLD. Se for a seguir, o processo se repete com SHD3 e SHD4. Quando SHD3 ou SHD4 não está rodeado por SHLD ou SHD2 (por exemplo, quando a camada exterior é destruída) pode crescer novas camadas de SHLD e se regenerar.<br />
<br />
Feito para ser usado como proteção para os circuitos e, muitas vezes usado em "bunkers", SHLD não conduz calor.<br />
<br />
Invisível<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Descrição: "torna-se invisível quando colocados sob alta pressão" Quando exposto a altas pressões, INVS se torna intangível, permitindo que as partículas passam como o E-Wall. Fótons podem passar e ser transformados em nêutrons, mas só quando não pressurizado.<br />
<br />
Quartzo<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Torna-se frágil quando resfriado a zero absoluto e se transforma em PQRT. Derrete lentamente e cresce lentamente com SLTW (água salgada).<br />
<br />
Ferro<br />
Cor: cinza<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Enferruja com sal (sal), água salgada (SLTW), oxigênio (O2), água (WATR) e oxigênio líquido (LO2). Pode ser usado para eletrocutar WATR em H2 e O2. Quando é derretido e derramado sobre o carvão, o seu resfriamento resultará em metal.<br />
<br />
Gelo Seco<br />
<br />
Temp: -100,50<br />
<br />
O gelo seco é formado quando o CO2 é resfriado acima de cerca de -90 graus<br />
<br />
Fusível<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Fusível, inflama com altas temperaturas (principalmente com plasma) e eletricidade, mas não com fogo. A combustão é lenta. Inflama com uma média de 4000-6000 graus.<br />
<br />
Titânio<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Um sólido metálico com propriedades interessantes. É um material indissolúvel com um ponto de fusão de cerca de 1668 ° C. Ele vai conduzir eletricidade. Ele vai absorver cerca de 50% de todos os nêutrons que está em contato. A sua propriedade única é que ele é um completo "isolador de pressão" em qualquer espessura.<br />
<br />
Ouro<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
O ouro é um metal inquebrável sólido com um ponto de fusão de 1064 ° C, tem propriedades anti-corrosão, quando colocado ao lado de IRON, vai evitar que enferruje (útil ao realizar eletrólise), ele irá bloquear toda a pressão em uma semelhante forma de TTAN. Ele também tem algumas propriedades elétricas interessantes, que tem uma velocidade de condução de cerca de 50% mais do que os outros materiais (com apenas ETRD, sendo INST mais rápido) e é capaz de realizar através de uma abertura de 3 pixels.Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-39442132030338029432013-07-03T11:17:00.000-07:002013-07-03T11:17:07.834-07:00Atualizações recentes do blog Olá pessoal, primeiro e único adm do blog aqui trazendo notícias.<br />
<br />
Como muitos tinham pedido, eu estou perto de completar o guia de elementos. Confesso que deu muito trabalho, porque como vocês sabem, são muitos os elementos do TPT e é difícil traduzir um por um, mas, felizmente, estou prestes a acabá-lo. Só vou dizendo que os elementos da categoria "LIFE" serão postados à parte, pois este blog foi dedicado para explicar mais elementos de simulações funcionais (como um reator nuclear, computadores e etc), do que gadgets do jogo. Mas já que pediram, vou fazer uma postagem sobre LIFE em breve, mas já vou dizendo que não vou fazer um super manual.<br />
<br />
Reaper CorpsegrinderAnonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-58833225709790913872013-07-03T10:36:00.000-07:002013-07-03T10:36:07.820-07:00Líquidos"Brilho"<br />
<br />
Descrição: "incandesce sob pressão". Brilha quando exposto à alta pressão. Varia de cor com a temperatura. Quando PHOT contata GLOW, PHOT receberá a mesma cor. No entanto, com a temperatura do PHOT sendo cerca de 900 graus, é bastante difícil manter GLOW na temperatura adequada. GLOW também multiplica os fótons que entram em contato com ele.<br />
<br />
Temp: 42,00<br />
<br />
Nitrogênio líquido<br />
Descrição: "O nitrogênio líquido muito frio."<br />
<br />
Temp: -205,00<br />
<br />
Quando a transfere calor para um aquecedor de partículas em si, dissipa-se e gera uma pressão. Nitrogênio líquido e gelo-nitrogênio são muitas vezes utilizados como mecanismos de congelamento, porque o nitrogênio líquido desaparece depois de atingir uma certa temperatura.<br />
<br />
Oxigênio líquido<br />
Descrição: "Oxigênio líquido muito frio, reage com fogo."<br />
<br />
Temp: -193,15<br />
<br />
Forma líquida de oxigênio (O2). Transforma em O2 aproximadamente sobre -170,00 C. Inflama rapidamente quando em contato com o fogo. Quando inflamado, ele se transforma em plasma ( sob 2000 C)<br />
<br />
Diesel<br />
Descrição: Líquido "Explode sob alta pressão e temperatura."<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Líquido inflamável. Mais leve do que a água. Diesel tem as mesmas características do NIT, mas inflama em vez de explodir. Inflama mais de 50° C e com pressões acima de 5.<br />
<br />
Cera fundida<br />
Descrição: "Cera Líquida"<br />
<br />
Temp: 50.00<br />
<br />
Cera derretida, provoca queimaduras, endurece em cera em cerca de 45 graus.<br />
<br />
Ácido<br />
Descrição: "Dissolve quase tudo."<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Dissolve qualquer coisa, exceto:<br />
<br />
Lava, LN2, elementos radioativos, Specials (exceto INSL), explosivos (inflama todos os explosivos), vidro, quartzo e quartzo quebrado, diamante e ouro.<br />
<br />
Ácido também é inflamável, queima quando exposto ao fogo, eletricidade ou lava.<br />
<br />
Lava<br />
Descrição: "Líquido pesado, inflama materiais inflamáveis e solidifica quando frio."<br />
<br />
Temp: 1.522,00<br />
<br />
Solidifica para o material fundido sob a temperatura de fusão do material.<br />
<br />
Quando você desenha na tela ou apenas é feito com clone, LAVA solidifica-se em pedra. Se você alterar o ctype com PROP ou o console, você pode tê-la com sua temperatura "original" vamos dizer.<br />
<br />
Óleo<br />
Descrição: "líquido inflamável.".<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Líquido inflamável. Com baixa pressão/calor, se transforma em gás. Este gás se transforma em óleo quando resfriado/exposto a baixa pressão. O óleo também pode ser formado com nêutrons e nitroglicerina (NITR).<br />
<br />
Elemento: "Bizarro"<br />
Descrição: "Esquisito, contradiz as mudanças de estado normal".<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Contrariando as físicas 'normais', esse elemento se solidifica em torno de 130 graus, e evapora em torno de -170 graus. Quando coloridos com as cores da camada de decoração, irá transferir a sua cor a outros elementos que toca. "Bizarro" pode transformar PHOT em ELEC.<br />
<br />
Cola<br />
Descrição: "Endurece sob pressão."<br />
<br />
Temp: 20,00<br />
<br />
Se transforma em PSTs sólidos em cerca de 0,30 de pressão. Se transforma em tijolos em cerca de 480 graus.<br />
<br />
Sabão<br />
Descrição: "Cria bolhas de sabão."<br />
<br />
Temp: 20,00<br />
<br />
Cria bolhas de cerca de 0,50 de pressão, as bolhas têm a mesma cor que o sabão. Remove alterações do decoration layer.<br />
<br />
Gel<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Adicionado em 75.0, Gel pode absorver água. Enquanto ocorre a absorção de água, torna-se o seu calor condutivo a aumentar a sua escuridão e abaixar sua viscosidade. Se em contato com a esponja, a água passa de gel para esponja. Quando gel toca PSTE (Paste) ele irá drenar a água do PSTE e o PSTE torna-se CLST. Se um gás toca a superfície, em seguida, ele será puxado aleatoriamente através dele e depositado em outro lugar, útil em separação de líquido/gás.<br />
<br />
- TIPOS DE ÁGUA -<br />
<br />
Água salgada<br />
Descrição: "conduz eletricidade, difícil de congelar."<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Produto da água + o sal. Água salgada congela em torno de -40 graus, e evapora em cerca de 200 graus. Quando ela é aquecida, a água evapora mas deixa para trás sal.<br />
<br />
Água salgada também destrói PLNT e faz QRTZ crescer lentamente.<br />
<br />
Água destilada<br />
Descrição: "água destilada, não conduz eletricidade."<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Produto do resfriamento do vapor de água ou a introdução de água para nêutrons. Não conduz eletricidade. PLNT não vai crescer com isso.<br />
<br />
Água carbonatada<br />
<br />
Temp: 20,00<br />
<br />
Água carbonatada, libera CO2, quando em contato com qualquer coisa. A libertação de CO2 cria uma pressão, a qual, em seguida, faz com que ocorra uma grande "explosão" de água.<br />
<br />
Água<br />
Descrição: ".Líquido condutor de eletricidade, apaga incêndios quando em boa quantidade"<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-9821055013074915232013-06-30T13:22:00.003-07:002013-06-30T13:22:53.072-07:00Gases<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Oxigênio</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gás altamente inflamável. Muda para oxigênio líquido (LO2) sob -180,00 C ou sob altas pressões (> 100,00). Oxigênio pode ser produzido quando SMKE ou CO2 é absorvido por PLNT, simulando a fotossíntese.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif; font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif; font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gás carbônico</span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-weight: normal; line-height: 27px;">Lentamente flutua para baixo. Transforma água em água gaseificada. Forma gelo seco em torno de -90 graus. Apaga o fogo. É convertido em OXYG quando ele entra em contato com PLNT</span></span><span style="font-family: sans-serif; font-weight: normal; line-height: 27px;">.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Fumaça</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Smoke aparece após a "fria combustão", quando o fogo é resfriado a uma temperatura baixa. Aquece elementos que ele entra em contato e gera uma leve pressão. SMKE pode ser convertido em oxigênio quando entra em contacto com PLNT.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">"Gás nobre"</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"> Produz uma camada de pressão até que a pressão ambiente esteja por volta de 3.5, e o segundo estágio em processo de fusão nuclear.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Plasma</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gás extremamente quente, queima a 10.000 graus celcius. O plasma pode ser produzido quando o fogo é aquecido a temperaturas de cerca de 2500 graus, por faíscas de gás nobre (NBLE) (mas a uma temperatura inferior a 1000 graus), ou provocando dois elétrodos paralelos [ETRD], gerando arcos de plasma. O plasma tem propriedades semelhantes ao fogo.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Vapor de água</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">É produzido quando a água é aquecida acima de 100C (Salt Water deve ser ainda mais aquecida a cerca de 200 graus). Quando a água é fervida em grandes volumes, de forma rápida, o vapor pode criar uma pressão muito elevada. Quando pressurizado ou resfriado, condensa até DSTW.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gás</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gás combustível. Pode ser produzido por:</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"> Bombardeando OIL com nêutrons. DESL bombardeando com nêutrons. Óleo para aquecimento. Colocamento do petróleo em baixa pressão.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Boyle (sem tradução)</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"> Gás de pressão variável. Proporciona calor ao se expandir, e resfriamento ao se contrair. Não inflamável. Tem efeitos de hidrogênio. Faz FOG (elemento secreto) quando misturado com WATR ou OXYG. Quando colocado num recipiente com URAN serão submetidos a uma reação em que o BOYL expande-se, criando uma pressão, fazendo com que URAN ao aquecer, provoque BOYL para criar a pressão, etc.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Hidrogênio</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"> O hidrogênio tem os mesmos efeitos de O2, mas quando encontra O2 e é incendiado com FOGO queima em vapor. O hidrogênio também não tem nenhum efeito sobre a pressão e pode tocar QRTZ a temperaturas abaixo de zero.</span></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif; font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"><br /></span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif; font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;">Gas cáustico</span></h3>
<h3 style="background-color: white; background-image: none; border-bottom-style: none; margin: 0px; overflow: hidden; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; text-rendering: optimizelegibility; width: auto;">
<span style="font-family: sans-serif;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; line-height: 27px;"> Gás cáustico, atua como ácido. Adicionado na versão 63 beta. Ele vai comer quase todas as partículas. Cria calor quando destrói partículas. Não aciona explosivos, exceto o calor gerado pelas reações ativas ou inflamatórias com contatos explosivos. O Ácido em contato com o vapor irá transformar o vapor em gás cáustico.</span></span></h3>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-6415632068165883492013-06-14T13:54:00.001-07:002013-06-14T13:56:27.142-07:00Novos elementos - Gold (ouro), e Tungsten (Tungstênio)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BSZsPdYanTk/UbuBu7w1bTI/AAAAAAAAAkU/0PSmhu_-JtM/s1600/tungstenio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="45" src="http://1.bp.blogspot.com/-BSZsPdYanTk/UbuBu7w1bTI/AAAAAAAAAkU/0PSmhu_-JtM/s200/tungstenio.png" width="200" /></a></div>
<br />
Nesta mais nova atualização do The Powder Toy, temos um novo elemento que por sinal eu achei muito útil, o Tungstênio. Afinal, o que é este Tungstênio?<br />
Tungstênio é um metal condutor (que também existe na realidade, mas não há exatamente as mesmas funções do que no simulador) que é possível conduzir energia mesmo em temperaturas extremamente quentes: estou dizendo por 3700 ~ 4000 graus, não é grande coisa pelo que parece, mas é útil para aqueles que estão mexendo com máquinas que trabalham em temperaturas muito altas, como uma arma, por exemplo; então é por isso que este elemento é tão inovador. Mas agora vamos para a sua outra definição.<br />
O Tungstênio, apesar de aguentar situações quentes, isso não quer dizer que ele não vai derreter. O Tungstênio derrete a uma temperatura de 3750 ~ 4000 graus (como dizia na Wiki oficial do TPT) e quando ele está entre esta temperatura, ele não é totalmente transformado em líquido até lá, mas produz uma luz forte, como se fosse um aviso que está pronto para derreter. O Vibrânio há um comportamento familiar.<br />
<br />
Agora vamos ao próximo, o ouro (GOLD).<br />
<br />
De acordo com a TPT wiki, gold é outro sólido que aguenta temperaturas quentes (1000 Cº, não totalmente quentes), e que também é indestrutível (exceto por materiais altamente destrutíveis, apesar de sua invulnerabilidade). Bloqueia maior parte de pressão, e conduz eletricidade mais rápido que outros eletrônicos. Ele pode absorver metade de uma rajada de Nêutrons.<br />
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-87198365808595727072013-06-13T14:05:00.001-07:002013-06-13T14:05:19.177-07:00PósPoeira<br />
Cor: bege<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Partículas de luz. Inflamável, mas o fogo é fraco e não pega facilmente. Se transforma em FWRK quando bombardeados com NEUT. Também é um elemento padrão do Stickman.<br />
<br />
Pedra<br />
Cor: cinza<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Partículas pesadas. Derrete em 710 ° C.<br />
<br />
Neve<br />
Cor: azul bem clareado<br />
<br />
Temp: -8,00<br />
<br />
Partículas de luz. Neve é o resultado da pressão aplicada no gelo. Pode ser aquecida em WATR.<br />
<br />
<br />
Concreto<br />
Cor: cinza<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Partículas pesadas. Mais forte do que a pedra e difícil de derreter. Derrete em 850C. É rígido, onde pode ser construído em cima de sua auto em paredes retas, sem falir e desmanchar-se, ao contrário de outros pós.<br />
<br />
Sal<br />
Cor: branco<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Fundíveis a altas temperaturas. Solúvel em água. Derrete em 900C. Transforma água em água salgada em contato. É possível enferrujar metais.<br />
<br />
Metal quebrado<br />
Cor: ferrugem<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
METL quebrado. É pesado, condutor e não-sólido. Se o metal quebrado é derretido e resfriado lentamente, ele pode fazer metal quebrável. Obtido através de oxidação do ferro ou BMTL ou expondo BMTL a pressões extremas.<br />
<br />
Areia<br />
Cor: bege<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Partículas pesadas, derrete no vidro. Derrete em 1750C.<br />
<br />
Vidro quebrado<br />
Cor: cinza<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Vidro quebrado. Pode ser derretido para formar vidro sólido.<br />
<br />
Fermento<br />
Cor: creme<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Fermento, cresce quando quente (cerca de 40 graus C). Se transforma em DYSTquando expostos a nêutrons ou muito aquecido (cerca de 120C). Vira pó depois que aquece ainda mais (cerca de 600C).<br />
<br />
Pó Fusível<br />
Cor: verde<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Queima lentamente, inflama em altas temperaturas, quando tocam plasma, ou com eletricidade. O Fusível queima em altas temperaturas (acima de 3000 graus). Ao contrário de outros materiais inflamáveis, ele vai queimar com plasma, não com fogo, assim como o FUSE sólido.<br />
<br />
Carvão em Pó<br />
Cor: preto<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Partículas pesadas, queimam lentamente.<br />
<br />
Congelador<br />
Cor: azul claro<br />
<br />
Temp: -183,15<br />
<br />
Partículas de luz frias (-183 ° C), com água congela-se instantaneamente. Quando WATR e FRZW entram em contato, FRZW também transforma outras partículas de água em FRZW, criando um efeito em cascata.<br />
<br />
Gravidade<br />
Cor: Preto<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Pó muito leve. Altera de cor com base na velocidade. Queima quando expostos ao fogo.<br />
<br />
Partícula Anti-aérea<br />
Cor: branco<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Pó muito leve. Comporta o oposto das físicas normais. ANAR comporta em gravidade oposta, pressão / velocidade, e também queimaduras quando expostas a chama "sub-zero".<br />
<br />
Quartzo quebrado<br />
Cor: azul claro (efeito texturizado)<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Quartzo quebrado, derrete em 2300 ° C.<br />
<br />
Eletrônicos quebrados<br />
Cor: cinza-esverdeado<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Eletrônicos quebrados (o resultado do uso de EMP em eletrônicos). Não pode ser derretido ou resfriado de volta para a forma não-destruída. Conduz eletricidade. Quando combinado com BRMT em> 250 Cº você pode fazer THRM. Quando constantemente provocar mais de 10 de pressão, ele vai aquecer. Quando constantemente provocar a maior pressão de 30 e mais de 9000 ° C, ele vai se transformar em EXOT.<br />
<br />
Pó de argila<br />
Cor: luz vermelha (efeito texturizado)<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Produz cole quando em contato com água. Partículas de CLST são naturalmente "pegajosas" e tendem a agarrar-se uns aos outros, quanto ao frio, as partículas literalmente congelam a cerca de -70 º C.<br />
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-24364083835869970222013-06-05T15:26:00.000-07:002013-06-05T15:26:00.574-07:00Aviso! Olá pessoal, vocês devem ter percebido que fiquei mais um tempinho sem postar... É que eu andei meio ocupado, indo para a escola e fazendo outras coisas no meu computador, e peço desculpas por este grande atraso. Afinal, eu sou o ÚNICO administrador deste blog (sim, só sou eu mesmo, mais ninguém) pois nenhum dos meus amigos próximos jogam este jogo, infelizmente... mas, garanto que vou trazer mais postagens e manuais do TPT.<br />
<br />
Se vocês quiserem que eu poste alguma coisa específica, por favor comente aqui embaixo.<br />
<br />
Você não tem uma conta do Google? Não tem problema, você pode comentar como anônimo. Ah, e eu tenho mais um pedido para vocês. Eu necessito críticas, quero saber se este blog está bom. Então, por favor comentem nos posts que vocês quiserem, nem que seja um comentário simples... Apontem defeitos nas postagens, peçam algo a mais, vamos ver se talvez eu possa lhe ajudar.<br />
<br />
Reaper Corpsegrinder (dono).Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-66611736004268299332013-04-06T19:14:00.000-07:002013-04-06T19:16:32.855-07:00Manual de como usar o Piston (PSTN) O Piston é um novo elemento da aba "Aceleradores" que eu decidi fazer uma postagem própria. Piston há uma função bem inovadora: mover qualquer tipo de elementos, seja sólidos, pós ou líquidos. Ele não se destrói ou derrete se carregar alguma partícula elementar com uma temperatura alta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Tp9aOQSjf5I/UWDPSdwCXoI/AAAAAAAAAjA/UL3Qv7TVH1I/s1600/piston.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Tp9aOQSjf5I/UWDPSdwCXoI/AAAAAAAAAjA/UL3Qv7TVH1I/s1600/piston.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>(PSCN: Vermelho / PSTN: Cinza / QRTZ: Azul claro / NSCN: Azul escuro)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i> </i>O Piston necessita do PSCN e o NSCN para funcionar (semelhante ao SWTCH e outros elementos eletrônicos). Quando o PSCN é carregado, o PSTN é levantado com uma cor diferente (azul escuro, semelhante ao METL), assim transportando. Mas, como você pode ver na imagem acima, o PSTN só pode transportar partículas que ocupam um só pixel da mesma direção reta do PSTN. Felizmente, para resolver este problema, temos o elemento "Frame" na categoria de sólidos, que permite transportar mais partículas que o normal e em múltiplos espaços de pixels.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-AVsJYLU8ak8/UWDRyo_U49I/AAAAAAAAAjI/hJvrtubjh8M/s1600/piston2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AVsJYLU8ak8/UWDRyo_U49I/AAAAAAAAAjI/hJvrtubjh8M/s1600/piston2.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>(PSTN transportando alguns pixels de areia. / FRME: Cinza escuro / Perceba que há 3 pixels de PSTN azuis que surgiram sozinhos)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i> </i>Este é o funcionamento simples do elemento. Usando o PSCN você pode elevá-lo até onde quiser, e com o NSCN você pode descê-lo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Mas aqui vai uma pergunta: Vi algumas simulações que os PSTNs conseguem transportar sólidos e deixá-los sozinhos em um lugar e voltar vazios. Como isto é possível?</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para isso vamos precisar da ajuda do novo elemento CRAY. CRAY, como dito antes, é um elemento da categoria eletrônicos muito semelhante ao ARAY, mas sua única diferença é que, ao invés de criar raios de luzes, ele cria uma linha reta ou em diagonal (dependendo da posição) do eletrônico conectado à ele.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QYQxdJ0-2pk/UWDVjSNO0II/AAAAAAAAAjQ/K3OHbwFTn4E/s1600/piston3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-QYQxdJ0-2pk/UWDVjSNO0II/AAAAAAAAAjQ/K3OHbwFTn4E/s1600/piston3.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>(PSCN: Vermelho / CRAY: Amarelo esverdeado)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i> </i>Acima, você consegue vê-lo transportando algumas partículas de Quartzo. Se o CRAY for ativado, a linha de Frame desaparecerá e deixará o Quartzo sozinho no lugar desejado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
OBS:. Isto não é tudo que eu descobri deste elemento, ainda tenho mais o que estudar dele. Por enquanto é tudo que eu posso explicar agora. Em caso de dúvidas, pergunte nos comentários.</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-25649757840093808902013-04-05T18:46:00.000-07:002013-04-06T08:46:43.160-07:00Novos elementos: TSNS, CRAY, DMG e VIBR<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sKiH1Bo16oA/UV97rO05b5I/AAAAAAAAAiw/4FYP579wXmo/s1600/new+elements.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-sKiH1Bo16oA/UV97rO05b5I/AAAAAAAAAiw/4FYP579wXmo/s400/new+elements.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Houve uma nova atualização no TPT que nos trouxe quatro elementos interessantes, junto com uma nova categoria "Sensores", que por enquanto só tem dois elementos: DTEC e TSNS. Vamos começar com o TSNS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
O funcionamento do TSNS é simples, ele pode gerar energia com a passagem de elementos com uma temperatura alta (como por exemplo, LAVA). É meio inútil, pois já temos o E-Wall que pode fazer um trabalho semelhante ao TSNS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
CRAY</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Outro elemento que chamou a minha atenção. CRAY é uma nova forma do ARAY. O ARAY consegue criar raios de luz que podem gerar energia se atingido algum condutor. A única diferença do CRAY para o ARAY, é que ao invés de gerar um raio de luz, ele forma uma linha reta de qualquer elemento eletrônico que esteja conectado e carregado à ele. Pode ser bem útil se usado com criatividade.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
DMG</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
DMG é um elemento da categoria "Aceleradores" e sua descrição é ridiculamente inútil. Fiz alguns testes com ele e descobri que ele tem uma função diferente dos outros aceleradores. Quando o DMG toca algum elemento (seja sólido, pós, entre outros) ele causa uma onda de pressão alta e é lançado em alta velocidade. Parece não servir com diamante quando tocado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
VIBR</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
VIBR (Vibrânio) é um mais novo elemento da categoria "Radioativos". Há três meios de fazer o Vibrânio explodir. Como dito na sua descrição, se carregado com muita energia, ele pode explodir. O VIBR começa a ficar com uma cor mais clara, e começa a brilhar e piscar até explodir. Quando isto ocorre, ele solta elementos como Elétrons, EXOT, Eletrônicos destruídos e entre outros, todos em alta temperatura. Altas temperaturas e pressões também podem provocar sua explosão. O VIBR pode ser feito a partir de EXOT e TTAN (Titânio) derretido. Quando juntos, vai produzir Vibrânio derretido, então apenas abaixe sua temperatura.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-13304634633339554542013-04-02T16:39:00.002-07:002013-04-02T16:39:54.395-07:00Tutorial: Como usar o "SWITCH"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SDyVzELDXO0/UVtpBeskzlI/AAAAAAAAAiY/R561kaOOBvk/s1600/swtch.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SDyVzELDXO0/UVtpBeskzlI/AAAAAAAAAiY/R561kaOOBvk/s1600/swtch.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>(METL: Azul escuro / PSCN: Vermelho / NSCN: Azul claro / SWTCH: Verde escuro)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
O SWTCH é um portal elétrico verde-escuro (como cor inicial) e verde claro depois de ativo. Quando está com a cor verde claro, ele se torna um condutor de energia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para ativar um SWTCH, você precisa de um metal chamado PSCN localizado na aba de eletrônicos. É recomendado deixá-lo 1 pixel distante do SWTCH, para não interferir com outros condutores. Para desativar um SWTCH, simplesmente eletrocute um condutor de metal com um NSCN, como a imagem acima.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IYUUHtUkbG8/UVtrUqJH8yI/AAAAAAAAAig/diUJFkSnRdU/s1600/swtch+1-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-IYUUHtUkbG8/UVtrUqJH8yI/AAAAAAAAAig/diUJFkSnRdU/s1600/swtch+1-2.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Na imagem acima, você pode perceber que o SWTCH foi modificado após ser ativado pelo PSCN. A energia concentrada no condutor 1 pode passar para o condutor 2 e vice-versa. Se o SWTCH se desativar, isto não será possível. Então, a função básica do SWTCH é como um portão eletrônico, ele pode abrir quando precisar deixar passar a energia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Para que pode servir este portal?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
O portal de SWTCH pode ser usado para o que você bem entender... Jogadores costumam usá-los para fazerem contadores binários, bit-buffers, entre outros.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-71047457091586761132013-04-01T17:46:00.004-07:002013-04-01T17:46:46.252-07:00Radioativos<br />
Urânio<br />
Cor: amarelo-escuro<br />
<br />
Temp: 52,00<br />
<br />
Um subproduto de reações nucleares que aquece rapidamente sob pressão. A taxa de variação da pressão do calor é determinada de forma exponencial. O urânio vai lentamente aquecer, ou terá nenhuma pressão.<br />
<br />
Plutônio<br />
Cor: verde escuro<br />
<br />
Temp: 26,00<br />
<br />
Torna-se mais instável sob pressão, em contato com relâmpago (THDR / LIGH), ou com uma alta quantidade de nêutrons. A reação produz uma partícula de urânio, um nêutron e plutônio fundido. O Plutônio fundido irá permanecer no máximo de temperatura para alguns quadros após a reação.<br />
É capaz de matar um Stickman.<br />
<br />
Nêutrons<br />
Cor: Azul claro (produz um brilho)<br />
<br />
Uma partícula afetada pela gravidade que viaja em todas as direções. Tem interações com outros elementos estranhos, bem como PLUT e DT. Viaja em linhas retas, passa através do vidro, espalhados por quartzo. Inflama substâncias inflamáveis, como madeira e explosivos. Geralmente utilizado como um meio de transferência de calor.<br />
<br />
Antimatéria<br />
Cor: Cinza<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Destrói quase tudo ao produzir uma quantidade muito pequena de pressão negativa e fótons (matéria-> energia), muito levemente afetados pela gravidade.<br />
<br />
Óxido de deutério<br />
Cor: azul escuro, transforma a luz azul ou branca quando resfriado, e se transforma em um tom ainda mais escuro de azul quando aquecido.<br />
<br />
Temp: 22,00.<br />
<br />
Um líquido radioativo que se expande em resposta à temperatura. Ele reage apenas a nêutrons, raios e bombas destrutivas, produzindo mais nêutrons superaquecidos e pressão.<br />
<br />
Deuteronômio exponencialmente se expande de acordo com a temperatura, permitindo-se a crescer naturalmente até cerca de 6000 vezes o seu tamanho mínimo. Sua densidade determina o quão poderoso será a reação.<br />
<br />
Usando o console para definir vida, DEUT vai fazê-la expandir ou brilho.<br />
A reação não ocorrerá sob pressão negativa.<br />
<br />
"WARP" (sem tradução)<br />
Cor: invisível<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Um gás invisível que desloca ou dispersa outras partículas ao redor da área imediata, efeito semelhante ao de nêutrons, exceto que não há efeito sobre as propriedades dos elementos que teve contato. Ele tem uma vida baixa e desaparece em questão de segundos.<br />
<br />
Isótopo-Z<br />
Cor: rosa escuro<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Um líquido radioativo que decai em fótons quando rodeado por fótons ou cercado por pressão negativa.<br />
<br />
ISOZ sólido<br />
Cor: Roxo<br />
<br />
Temp: -138,15<br />
<br />
Um sólido radioativo que decai em fótons ao longo do tempo. O processo pode ser acelerado com pressão negativa. Ele tem, essencialmente, a reação oposta do plutônio. ISZS também pode ser derretido em sua forma líquida (ver isótopo-z), isto acontece normalmente durante o período de duração do decaimento de fótons, ou pode ser feito manualmente com o calor.<br />
<br />
Singularidade<br />
Cor: preto<br />
<br />
Temp: 22,00<br />
<br />
Um pó que gera uma pressão muito baixa. Singularidade pode destruir outras partículas, que é essencialmente em buraco negro. Depois de comer um monte de matéria, Singularity vai explodir em nêutrons e elétrons após a morte, produzindo HYGN no processo.<br />
<br />
Elétrons<br />
cor: branco com brilho azul neon<br />
<br />
Temp: 222,00<br />
<br />
Os elétrons são partículas de tipo de energia, que se movem de um modo semelhante ao NEUT, mas sem diminuir a velocidade. Elétrons podem estimular materiais condutíveis. Em contato com NEUT, HYGN será produzido. Quando toca ELEC GLAS, flashs de cores e faíscas de EMBR aparecerão. BIZR irá converter PHOT em ELEC. Em contacto ELEC irá converter WATR para OXYG e HYGN.<br />
<br />
Matéria exótica<br />
cor: normalmente tem um brilho de luz azul (mudanças de cor com a temperatura), mas ganha cores do arco-íris, quando bateu com elétrons.<br />
<br />
Temperatura: 20,00<br />
<br />
Matéria exótica é um estranho líquido, adicionado na versão Beta 80,0.<br />
<br />
Ele pode ser criado repetidamente provocando o elemento BREL, enquanto no interior de um recipiente selado. BREL aquece quando desperta e sob pressão bastante alta, em 9000 ~ temperatura e pressão extrema, que gradualmente se transforma em EXOT quando provoca. Quando EXOT é exposto a nêutrons, ele perde sua cor, mas mantém a sua intermitência. Quando se chega ao fim do seu ciclo de flash, ele irá se transformar em qualquer elemento que está tocando. Se ele está tocando um muro, não vai copiar. Nem vai copiar radiação (elétrons, prótons, nêutrons).<br />
<br />
Vibrânio<br />
Cor: inicia verde escuro (veja abaixo)<br />
<br />
Temp: 0,00<br />
<br />
VIBR armazena energia, e então libera em explosões violentas. Ele começa verde escuro, mas como ele ganha energia, torna-se mais e mais brilhante, branco, eventualmente, brilhante. Uma vez que é totalmente carregado, ele ficará verde, e começa a piscar (com branco) mais e mais rápido. Depois de 750 quadros, ele explode.<br />
<br />
Há três maneiras de dar energia para o VIBR, o primeiro é a temperatura. Ganha um tmp para cada três graus que você aquecê-lo. Ele perde tmp no mesmo ritmo. Ele tentará manter sua temperatura entre -2,5 e 2,5 graus. A segunda maneira é pressão. Ele aumenta a sua tmp por 7 para cada aumento de pressão. Ele só perde 2 para cada decréscimo de pressão. Ele vai tentar manter a pressão em torno dela a 0, ele é quase tão bom quanto TTAN e paredes à pressão de bloqueio. A terceira maneira de dar-lhe a energia é através de partículas de energia. Ele pode absorver PHOT, NEUT, e ELEC. Estes todos aumentar a sua tmp por 20.<br />
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-55944064765177325202013-03-30T09:45:00.000-07:002013-03-30T09:45:04.721-07:00Pistola de Pedra Derretida Para levantar um pouco o blog, decidi fazer um tutorial da minha última simulação do jogo... Uma pistola de pedra derretida, a partir de aceleradores e o plasma para derreter. Ela é bem simples de fazer, se você quiser fazer uma pistola própria, com outro tipo de design ou outra munição além de pedra, pode tentar. Mas faça de acordo com este modelo se quiser bons resultados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/--YFFibtVhQc/UVb-Pkb6XPI/AAAAAAAAAhE/vJRlVOk8D0A/s1600/melted+stone+pistol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="http://2.bp.blogspot.com/--YFFibtVhQc/UVb-Pkb6XPI/AAAAAAAAAhE/vJRlVOk8D0A/s400/melted+stone+pistol.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>Lembrem-se que, as partes com diamantes e com blocos (WALLS) são apenas decorações; ou seja, não são realmente necessários de estarem nesta simulação. Isto é de acordo com o gosto de cada um.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aqui está uma breve legenda da arma:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5OBCo2N6LAw/UVcA7x4ZPDI/AAAAAAAAAhM/R6R4vzXNzeI/s1600/melted+stone+pistol2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="http://2.bp.blogspot.com/-5OBCo2N6LAw/UVcA7x4ZPDI/AAAAAAAAAhM/R6R4vzXNzeI/s400/melted+stone+pistol2.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Número 1: O disparador</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--y9AlMa2a5E/UVcGhQA6TjI/AAAAAAAAAhc/ht9cr1SKLo8/s1600/metlstron1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="http://1.bp.blogspot.com/--y9AlMa2a5E/UVcGhQA6TjI/AAAAAAAAAhc/ht9cr1SKLo8/s400/metlstron1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para poder disparar a arma, precisaremos de um condutor de metal para poder ativar os aceleradores e lançar a pedra. Esta parte é a mais fácil, então você pode fazer como o modelo acima ou do jeito que você melhor achar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Número 2: O corpo da arma</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M2DYinEq4Rs/UVcKNrO9a3I/AAAAAAAAAhk/ax2vWAzOxJs/s1600/KONT2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-M2DYinEq4Rs/UVcKNrO9a3I/AAAAAAAAAhk/ax2vWAzOxJs/s400/KONT2.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Esta é a continuação de cima. Quando o receptor recebe energia (o METL), ele ativa o FRAY (elemento da aba "aceleradores" junto com o ACEL em volta do STNE (para mais informações sobre o uso correto de aceleradores, clique <a href="http://thepowdertoybr.blogspot.com.br/2012/05/aceleradores.html">aqui</a>).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mas, há um problema que irá precisar ser corrigido... Com o tempo, o Stone vai ser superaquecido e irá se transformar em líquido derretido, causando um vazamento e arruinando a munição da arma. Por isso há uma solução. Observe que no desenho acima, há uma parede de diamante em baixo e em cima dos "ACELs". Dentro desta parede, há um elemento da categoria "LIFE", este chamado MAZE, um elemento que, se exposto ao "vácuo" (neste sentido, falando das áreas pretas que quando o mouse é passado, mostra-se "EMPTY") o MAZE é capaz de criar um labirinto interminável preenchendo a tela inteira do jogo e diminuindo seu FPS.... Mas, voltando ao assunto, você precisará prender o MAZE dentro da parede de diamante e ficar atento à sua temperatura até ele ficar com -273.00 Cº. Assim, podendo regular a temperatura da arma.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Número 3: Plasma de derretimento</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-E2CcNPoX_Ow/UVcV2AiBwzI/AAAAAAAAAh0/t0s0b17Um7Q/s1600/JNSKJNNS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-E2CcNPoX_Ow/UVcV2AiBwzI/AAAAAAAAAh0/t0s0b17Um7Q/s1600/JNSKJNNS.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Por fim... Com a velocidade do STNE quando lançado, ele passa por uma onda de plasma extremamente quente, derretendo-o e transformando-o em um líquido destrutivo e quente em alta velocidade, podendo superaquecer e derreter qualquer alvo e explodindo-os.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pronto, agora teste a sua arma ou crie a sua própria!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Anonymousnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-79675384196093922502013-03-29T17:33:00.001-07:002013-03-29T17:33:39.781-07:00Um blog quase morto... estará prestes a reviver? Olá caros visitantes do blog, tenho que lhes informar de que o blog pode voltar à ativa, e talvez com um novo postador! Mas nada está decidido ainda.<div>
<br /></div>
<div>
Parei de jogar e também parei de postar aqui por um bom tempo, mas com o grande número de visualizações e comentários foi inevitável a minha volta. Mas tenho que avisar também que não vou postar frenquentemente como antes, não vou ter muito tempo para postar, mas o blog vai continuar com bom conteúdo. <strike>E lembrem-se também que eu não prometo nada.</strike> Enfim, torceremos para que o jogo ganhe mais fama e também com que a comunidade BR cresça mais ainda neste encantador jogo!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por: Reaper Corpsegrinder (dono).</div>
Anonymousnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-36391293103556623422012-09-13T08:53:00.001-07:002012-09-13T08:57:42.374-07:00Explicação das Interfaces<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;">Aqui estão alguns princípios básicos que qualquer um deve saber!</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-kZhrRbUrBvg/UFEFv9i-UhI/AAAAAAAAAZY/YYjpAZujMq4/s1600/elements.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kZhrRbUrBvg/UFEFv9i-UhI/AAAAAAAAAZY/YYjpAZujMq4/s1600/elements.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
O <span style="color: #990000;">The Powder Toy </span>contém abas de elementos (no total 13) que são os mais importantes e essenciais em qualquer simulação. São bem realistas e contém suas características, temperatura, pressão, superioridades e inferioridades; Além disso eles também têm suas respectivas descrições. Todas as partículas podem realizar diferentes reações, quando juntas. Podem ser reações explosivas, de eletricidade, de radioatividade, etc. Tenho que admitir que o jogo é realmente muito complicado no começo, você tem de estudar todos os elementos antes de tudo, você pode ter como dica, "brincar" um pouco explodindo e eletrocutando partículas, fazendo misturas loucas com fogos de artificio e bombas destrutivas, por exemplo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1lZZLzRM49A/UFELVrAvvGI/AAAAAAAAAZ0/lEfioYWclZA/s1600/mekawnf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="http://1.bp.blogspot.com/-1lZZLzRM49A/UFELVrAvvGI/AAAAAAAAAZ0/lEfioYWclZA/s200/mekawnf.png" width="200" /></a></div>
<br />
Ao passar o mouse em qualquer elemento, você pode obter informações no canto direito superior da tela: o nome do elemento, pressão e temperatura. Comumente, minérios e metais em alta temperatura derretem e ficam em estado líquido. WATR (água) torna-se vapor em temperaturas altas, e gelo em temperaturas baixas ou negativas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ksv6pm3XGjA/UFH7HeDlRLI/AAAAAAAAAaw/Ctx6qIhgyuE/s1600/Descri%C3%A7%C3%A3o.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="61" src="http://3.bp.blogspot.com/-ksv6pm3XGjA/UFH7HeDlRLI/AAAAAAAAAaw/Ctx6qIhgyuE/s400/Descri%C3%A7%C3%A3o.bmp" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Embaixo da simulação, há uma série de ferramentas, sendo elas para você poder colocar o nome de sua criação, as tags (etiquetas), preferências para ajustar a tela, modos de exibição e outros.<br />
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-8210718232045575312012-09-11T15:00:00.003-07:002012-09-13T08:58:10.119-07:00Novos elementos & versão Beta! O TPT agora está com a nova versão <span style="color: #990000;">Beta 83.0 </span>chegando com os novos elementos PPIP (uma versão do PIPE "tecnológico") e DTEC.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fJKP9zWcXXA/UEJT7XW2eKI/AAAAAAAAAY4/cU43xr-qMvk/s1600/DTEC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="55" src="http://1.bp.blogspot.com/-fJKP9zWcXXA/UEJT7XW2eKI/AAAAAAAAAY4/cU43xr-qMvk/s320/DTEC.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-matbP4Tflj0/UEJRY3uw40I/AAAAAAAAAYc/Th1A0Z-XlQs/s1600/pipe2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="55" src="http://1.bp.blogspot.com/-matbP4Tflj0/UEJRY3uw40I/AAAAAAAAAYc/Th1A0Z-XlQs/s320/pipe2.png" width="320" /></a></div>
<br />
Também foram consertados alguns Glitches e o layout está mais atualizado.<br />
<br />
<b>Versão 83.0</b><br />
<b><br /></b>
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Glitch dos elementos que derretiam sem a exibição de calor;<br />
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Glitch das pedras de PPIP que brilhavam sem a exibição de Incandescência;<br />
<b style="color: #0b5394;">[Reconfigurado] </b>Proporções corrigidas durante algumas reações dos elementos SPNG e GEL;<br />
<b style="color: #bf9000;">[Adicionado] </b>Novo elemento: DTEC, gera eletricidade quando o "ctype" está próximo;<br />
<b style="color: #bf9000;">[Adicionado] </b>SPNG e GEL podem agora tirar a umidade de outros elementos aquáticos (água salgada, etc);<br />
<b style="color: #bf9000;">[Adicionado] </b>Limite de absorção líquida da esponja (SPNG) (pode ser usada como filtradora de água salgada).<br />
<br />
<b>Versão 82.0</b><br />
<b><br /></b>
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Falhas ao usar funções gráficas com "Lua";<br />
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Falhas causadas por falta de memória;<br />
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Partículas energéticas passando pelo elemento PIPE;<br />
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>CONV capaz de destruir Diamante (DMND);<br />
<b style="color: #0b5394;">[Reconfigurado] </b>Proporções corrigidas com algumas reações de elementos áquaticos;<br />
<b style="color: #0b5394;">[Reconfigurado] </b>Manter o Zoom visível quando usado o "desfazer".<br />
<b style="color: #0b5394;">[Reconfigurado] </b>Botões de WARP, TRON e Stickmans com novas cores;<br />
<b style="color: #bf9000;">[Adicionado] </b>Mais opções adicionadas em preferências (modo de decoração, tela cheia, e outros).<br />
<br />
<b>Versão 81.6</b><br />
<b><br /></b>
<b style="color: #38761d;">[Corrigido] </b>Zoom no modo de decoração.<br />
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-12976277732183205362012-08-31T17:04:00.003-07:002012-09-13T08:58:10.114-07:00Ajude-nos a divulgar! Como vocês já sabem, fiz este blog com a finalidade de me comunicar, ajudar e aumentar a nossa popularidade brasileira no jogo. Por isso peço que divulguem bastante aqueles que gostaram do blog, fiquem sempre ligados em nossos posts. Vamos formar uma grande comunidade brasileira do TPT!<div>
<br /></div>
<div>
OBS.: Lembrando que também uma boa forma é mostrando o jogo para seus amigos.</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-69625740132866757142012-08-09T09:44:00.000-07:002012-09-13T08:57:42.393-07:00(Vídeo) - Bomba-relógio de WIFI<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx-TH79we6c3tLPC-54CkVVSqHuuBa1gIERbX52ei5OFAb0AUoCqOGhi9FsLGYfAP_cTTVYOx9Fyr3BHz9E0Q' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7818042408751673855.post-1954758030111808292012-08-09T09:34:00.000-07:002012-09-13T08:58:10.117-07:00Novos Elementos - EXOT, TTAN e TRON Depois de um bom tempo, parece que finalmente o TPT começou a aceitar as idéias de jogadores que estavam pedindo novos elementos, tanto no Fórum, quanto In-Game. Finalmente lançaram os três novíssimos e misteriosos elementos: EXOT, TTAN e TRON. Pela pequena descrição não se deu muito entendimento ao vê-los, mas tentei descobrir a função de cada um na prática... E vou mostrá-los à vocês.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">- <span style="color: #cc0000;">EXOT </span><em>(<span style="color: #0b5394;">matéria exótica</span><span style="color: black;">).</span></em></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8OKMbvZ-k_0/T9pOb8TFdaI/AAAAAAAAAXc/BFXm5qi_PVE/s1600/Exotic+Matter.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" pca="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-8OKMbvZ-k_0/T9pOb8TFdaI/AAAAAAAAAXc/BFXm5qi_PVE/s320/Exotic+Matter.bmp" width="320" /></a> </div>
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EXOT é um elemento encontrado na categoria <span style="color: #cc0000;">Radioativos</span><span style="color: black;">, algo como "matéria exótica". Como visto na descrição, quando é exposto à milhares de partículas de </span><span style="color: #cc0000;">Elétrons</span><span style="color: black;">, simplesmente explode e geram brasas coloridas. Algo exótico significa, uma coisa originalmente sua, então pode haver no EXOT algo que não é comum nos outros elementos. É muito estranho, pois o FIRW (fogos de artíficio) já tem uma ação explosiva e aspectos semelhantes.</span><br />
A não ser que, o EXOT seja um dos únicos líquidos nesta categoria.<br />
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<em>Brevemente, faremos um Reator de Matéria Exótica! Aguardem!</em><br />
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<span style="font-size: large;">- <span style="color: #cc0000;">TRON </span><span style="color: black;"><em>(<span style="color: #0b5394;">tron</span><span style="color: black;">)</span></em></span></span><br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-a-5i0euEeAQ/T9pPBAJHooI/AAAAAAAAAXs/AiAGNz45pXA/s1600/Tron+Element.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" pca="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-a-5i0euEeAQ/T9pPBAJHooI/AAAAAAAAAXs/AiAGNz45pXA/s320/Tron+Element.bmp" width="320" /></a></div>
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TRON é um elemento da categoria <span style="color: #cc0000;">Especiais</span><span style="color: black;">, e provavelmente o TPT foi inspirado no filme Tron ao criá-lo. Apesar do nome, esta novidade não há nada igual ao filme. TRON são partículas móveis e retas, que têm cores e trajetórias aleatórias. Andam em horizontalmente e verticalmente. Parecem não gostar de quaisquer outros tipos de elementos, eles desviam qualquer coisa que verem, inclusive sólidos e bloqueios. Desaparecem se forem presos em um canto de quatro pixels de espaço.</span></div>
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Sim, parece inútil, mas muitos acreditam que ele seja "inteligente". Eu olhei muitas novas simulações com o mesmo título e a mesma pergunta: "<em>Is Tron a Smart?</em>" que significa "<em>Tron é um Inteligente?</em>". Então eu decidi abrí-las, e me surpreendi quando vi o resultado. Fizeram um labirinto complexo e difícil, mas o TRON deu conta dele em poucos segundos!</div>
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<span style="font-size: large;">- <span style="color: #cc0000;">TTAN </span><span style="color: black;"><em>(<span style="color: #0b5394;">titânio</span><span style="color: black;">)</span></em></span></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5yzwdRBhuhA/T9pN5q1nYwI/AAAAAAAAAXU/PGg_QOo5aSE/s1600/Tittanium.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" pca="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-5yzwdRBhuhA/T9pN5q1nYwI/AAAAAAAAAXU/PGg_QOo5aSE/s320/Tittanium.bmp" width="320" /></a></div>
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<span style="color: #cc0000;">(<i>Sem descrição do elemento).</i></span></div>
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